火影手游爆发流决斗场,秽土水门难成大众天王,血条机制尴尬了

2020-12-29 20:07:47

来源:网络

火影手游的决斗场是最让玩家心动的游戏之一。只要赛季重启,无论是月初还是月末,争夺决斗场全区排名的游戏绝对不会缺席。当然,大多数玩家并没有这么高的技能。每次决斗都会遇到不同的人。其他玩法也正是决斗场的乐趣所在。喜欢玩决斗场的玩家其实都能发现。现在是主爆流的决斗场,是目前最常见的玩法。因此,打一段时间是不可能成为大众天王的。你为什么这么说?

不管是以前还是现在,主流忍者在爆发中都少不了。“肮脏三代”就是典型代表。甚至在官方数据中,脏三代竟然是脏三代胜率的霸主,可想而知有多恐怖。实战中,追土三代只要抓一个球员,逼对手一个替身,然后无论是秘拳还是灵通,再抓对手就根本玩不下去了。这只是一个比较公平的决斗场,如果在战力pk的时候,会让对方不再体验游戏。应祖、孝士、白虎樱和初代等,虽然追土三代爆发不高,但也不算太差。追土水文较差。

被称为上汉忍者的推土水水门。但难度和操作都不是一般人能做到的。不适合大众的忍者。倒更像是为哥太精心准备的。不能成为像鹰超那样的大众天王忍者。丑陋的水门虽秀丽,奈何能低爆。打别人几套都不能扦插到招架上,3台全技能造成伤害。关于肮脏水门的爆发,玩家应该是看得比较晚的关于肮脏水门伤害的表情包,而且是肮脏水门当前位置的生动形象。但周爆流的决斗场让我产生了一些疑问。

虽然决斗场改变了很多,也增加了血脉的内容,但是爆发的忍者太多,血脉也尴尬了。Blood机制最初是为了给玩家游戏体验,避免每秒一套的情况发生。在对手一直粘着的情况下,忍者头像的颜色会慢慢从黄色变成红色。在这个过程中,奥义伤害不变,技能和普通攻击伤害减少或保护。主意不错,可惜没有什么用。甚至还打了血机制的脸。谁打得最狠?

自然是影子三霸,爆发第一的追土三大!最早的鲨鱼封印我们,点燃后10秒内结束战斗。不知道大家是否还记得,不可替身的封印配合鲨鱼追土三代的恐怖。没有真正的游戏体验,不存在血流机制在丑陋的一代。你说血液机制的存在是不是有些尴尬,打脸,同时也让人诧异。用自己的矛攻击自己的盾!忍者设计玩家熟悉也是一个原因。火影忍者手游已经四年了,这么长时间的摸索,什么机制都能有所了解。

决斗场现状,你说丑土三代的功血之术,是不是有点打血脉机制的脸?由于血脉机制的存在,脏水门没有面子。四代和三代是两个极致。

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